deweyshouse.com – Istilah “eurojank” menjadi sorotan saat sejumlah pengembang game mengenang proyek-proyek mereka yang pernah mendapatkan stigma sama. Andrii Verpakhovskyi, seorang desainer dari seri game Stalker, menyoroti bahwa permainan seperti “Vampire: The Masquerade – Bloodlines” yang diluncurkan pada 2004, dianggap sebagai contoh dari genre ini. Meskipun banyak penggemar yang masih memperbarui game tersebut dengan modifikasi hingga 22 tahun setelah rilis, karakteristik “jank” pada game tersebut tidak bisa dipandang sebelah mata.
Verpakhovskyi menginginkan agar dunia game tidak membatasi istilah “jank” hanya untuk permainan dari Eropa. Dalam wawancara dengan media, ia menyatakan bahwa beberapa judul yang pernah ia mainkan di masa lalu juga memiliki banyak aspek “janky,” seperti Arcanum. Menurutnya, banyak game memiliki keunikan dan ambisi yang tinggi meskipun sering kali diwarnai oleh berbagai bug yang lucu dan tak terduga.
Sebagai pengembang, Verpakhovskyi dan tim pada saat mengerjakan Stalker tidak pernah merasakan bahwa mereka menciptakan game yang berbeda dari tim pengembang luar wilayah pasca Uni Soviet. Ia menjelaskan bahwa mereka hanyalah penggiat di industri gaming yang bereksperimen dengan kemampuan yang tersedia saat itu. Dalam pandangannya, game yang memiliki ambisi tinggi sering kali berhadapan dengan batasan anggaran serta kapasitas teknologi.
Greg Pryjmachuk, pendiri Minskworks, juga menanggapi hal tersebut dengan mengatakan bahwa dunia gaming, terutama melalui platform Steam, cenderung mengekang kreativitas dan memaksa game untuk mengikuti formula tertentu. Pada saat peluncuran “Stalker 2” tahun 2024, elemen “jank” tetap dipertahankan, memperoleh tanggapan positif dari berbagai kalangan gamer.