deweyshouse.com – Desainer game terkenal, Cliff Bleszinski, mengungkapkan perjuangannya melawan kecanduan alkohol yang telah memengaruhi hidup dan kariernya dalam industri pengembangan game. Saat ini, Bleszinski telah menjalani empat bulan sobriety setelah mengalami kejang terkait alkohol pada bulan Maret tahun ini.
Dalam sebuah wawancara, Bleszinski menjelaskan bahwa kecanduannya bermula saat bekerja pada Unreal Tournament di awal 2000-an. Ia mengakui bahwa trilogi Gears of War sebagian besar dikembangkan dalam keadaan mabuk, dan pada saat itu ia adalah seorang alkoholik fungsional. Namun, kondisinya semakin memburuk hingga menjadi alkoholik non-fungsional.
Bleszinski mengingat lingkungan industri yang kental dengan budaya minum, dengan acara-acara seperti GDC dan E3 yang melibatkan pesta serta pertemuan yang berfokus pada konsumsi alkohol. Ia menegaskan adanya tanggung jawab pribadi dalam situasinya, meski toleransinya yang tinggi pernah dianggap sebagai keunggulan dalam mengumpulkan informasi rahasia dari rekan-rekan pengembang.
Kegagalan game LawBreakers dan penutupan Boss Key Productions, studio yang ia dirikan, sangat memengaruhi psikologinya. Ia mencatat kesalahan dalam proses pengembangan dan merasa harus menghadapi timnya dalam sebuah pertemuan darurat di mana ia mengabarkan bahwa semua itu tidak berjalan dengan baik.
Setelah penutupan studio, Bleszinski mengaku kehilangan motivasi. Kini, dengan kondisi yang lebih baik, ia mempertimbangkan untuk kembali mengembangkan game, meski menegaskan bahwa ia tidak akan membuat game PvP, melainkan lebih suka bagiannya yang PvE. Bleszinski berharap untuk hidup lebih sehat baik dalam maupun luar industri game.