deweyshouse.com – Dragon Age II menghadirkan pengalaman unik dalam game RPG, memperkenalkan pemain kepada perjalanan tragis karakter utama, Hawke. Dalam sekuel ini, BioWare memutuskan untuk mengabaikan tradisi pemilihan ras yang umum dalam seri sebelumnya, Dragon Age: Origins. Sebagai gantinya, Hawke, seorang pengungsi, diceritakan melarikan diri dari invasi makhluk gelap ke kota Kirkwall di Free Marches.
Dikembangkan dalam waktu yang terbatas, Dragon Age II dirilis pada tahun 2011 dengan tujuan menyuguhkan cerita mendalam meski mengabaikan beberapa mekanisme yang telah berfungsi dengan baik sebelumnya. Konsep awalnya adalah expansion, namun berubah menjadi sekuel penuh dengan penekanan pada karakterisasi individu dan dinamika komunitas di Kirkwall. Dalam narasi ini, pemain tidak hanya menghadapi satu antagonis, tetapi sejumlah ancaman selama tujuh tahun perjalanan cerita.
Hawke dan karakter lain yang ada dalam game dihadapkan pada pilihan yang sulit, sering kali berujung pada penderitaan, terlepas dari keputusan yang diambil. Momen-momen kekalahan menambah kedalaman dan kepuasan tersendiri saat meraih kemenangan. Banyak kritik diarahkan pada desain ulang yang kurang memuaskan, namun hal ini memberikan kebebasan bagi BioWare untuk tidak terlalu terpengaruh pada umpan balik negatif.
Saat ini, masa depan seri Dragon Age berada dalam ketidakpastian setelah pemangkasan staf di EA. Meskipun demikian, cerita yang telah dibangun selama lima belas tahun tetap kuat, membawa kenangan akan dinamika dan tragedi yang dialami Hawke. Pengalaman ini membuktikan bahwa perjalanan dalam meraih tujuan kadang jauh lebih berarti dibandingkan hasil akhirnya.